O que é
Relatórios de Jogo é o registro pós-jogo: o resultado e os detalhes da partida, além do desempenho por jogador — minutos, nota, gols e assistências, cartões e produção de GPS — para um jogo no calendário.
Quando você usa
Após um jogo, para registrar o resultado e inserir (ou importar) as estatísticas dos jogadores, e mais tarde para revisar os números por jogador de uma partida e suas tendências.
Como funciona
Escolha o jogo. Um seletor lista suas sessões de jogo (mais recentes primeiro). Selecionar uma carrega seu relatório ou inicia um novo.
Insira os detalhes da partida. O relatório contém o placar (a favor/contra), competição, local, casa/fora, adversário, formação, posse de bola e observações.
Adicione as estatísticas dos jogadores. Por jogador você registra minutos, nota, gols, assistências, cartões amarelos/vermelhos e posição — manualmente ou importando um arquivo CSV/Excel (por exemplo, uma exportação do Wyscout ou genérica), mapeando suas colunas e correspondendo as linhas aos seus jogadores por nome ou número. A produção de GPS (distância, sprint, velocidade máxima) é exibida ao lado a partir dos dados de GPS da sessão. As notas são codificadas por cores em faixas.
Adicione as estatísticas da equipe. A exportação Team Stats do Wyscout (um Excel com uma linha por equipe) traz 53 métricas dos dois lados: posse de bola, xG, PPDA, passes progressivos e as recuperações e perdas divididas por terço do campo. Ao importá-la, duas tarjetas são preenchidas: a comparação com o adversário e Como vem a equipe, que coloca cada jogo em uma linha para acompanhar a evolução ao longo da temporada. Não é preciso mapear colunas: o importador reconhece o arquivo pelos cabeçalhos e só pede que você confirme qual das duas equipes é a sua. Não é preciso preencher antes os dados da partida: o próprio Excel traz a data, o adversário, a competição e o placar, então se essa partida ainda não existe ela é criada ao importar. E se já existe, o arquivo se liga a ela sozinho.
Quando o arquivo traz várias rodadas. O Wyscout permite pedir o Team Stats de um intervalo de datas, e esse arquivo é igual ao de um jogo só: mesmos cabeçalhos, mais linhas. O importador detecta isso e lista todos os jogos que o arquivo traz, em vez de carregar apenas um. Cada linha indica se o jogo já está carregado (vem desmarcado), se existe e receberá as estatísticas, ou se precisa ser criado — nesse caso o jogo é criado com a data, o adversário, a competição e o placar que o próprio arquivo traz. Desmarque os que não quiser alterar e o resto entra de uma vez. Sem Wyscout: carregar à mão. Os cartões desta página são preenchidos pelo export de equipe, mas não é preciso tê-lo. No importador, abaixo do campo de arquivo, «Carregue as estatísticas à mão» abre uma grade com dez números por equipe: gols, finalizações, finalizações no alvo, escanteios, faltas, amarelos, vermelhos, impedimentos, pênaltis e posse. São os que se contam olhando o vídeo ou se leem na súmula. O que deixar em branco fica em branco — um campo vazio não é um zero — e a posse do adversário se completa sozinha. São salvos no mesmo lugar que o export, então os três cartões funcionam igual, e o clube que começa à mão e depois contrata o Wyscout não perde o que carregou.
O scouting do adversário. O Wyscout permite pedir o Team Stats de qualquer equipe da competição, não só da sua. Baixado do adversário antes de enfrentá-lo, esse arquivo é o que se espera dele: suas últimas rodadas contra outras equipes, com as mesmas métricas. Ao abrir o importador você escolhe o que veio fazer — carregar uma partida, fazer scouting de um adversário ou estatísticas por jogador — e assim a tela não precisa mais deduzir se o arquivo é seu ou de outro, que é a única coisa que não dá para saber olhando (seu clube pode estar registrado com outro nome que o do Wyscout). Não é preciso ter nenhuma partida salva: o perfil de um adversário não depende de uma partida. Se errar a entrada, troca e o arquivo já escolhido é reinterpretado sozinho.
Previsto e real. Com o scouting carregado, o relatório ganha um cartão que coloca o que o adversário costumava fazer ao lado do que fez naquele dia: o xG que vinha gerando contra o que gerou e os gols que marcou, e depois o seu jogo métrica por métrica. O «±» é o quanto varia de uma partida para outra — um adversário que sempre tem 42 % da bola e outro que oscila entre 30 e 55 têm a mesma média e não se parecem em nada. As linhas destacadas são as que se afastaram mais de um desvio do habitual: é aí que a partida saiu do roteiro. O perfil só olha partidas anteriores à que você está vendo, então dá para baixar o export completo do adversário depois de jogá-lo sem contaminar a previsão.
Conceitos-chave
O que um relatório de jogo captura. Duas camadas: o resultado da partida (placar, adversário, competição, local, casa/fora, formação, posse de bola, observações) e as estatísticas por jogador (minutos, nota, gols, assistências, cartões, posição), com métricas de GPS sobrepostas a partir da sessão.
Vínculo com a partida do calendário. O seletor lista todas as partidas do clube: as que já têm sessão de treino e as que só estão carregadas no calendário — a tabela inteira da temporada, por exemplo. Ao escolher uma, a data é preenchida sozinha e, quando o calendário os traz, também o adversário, a competição e o mando de campo. Uma partida que ainda não foi jogada abre do mesmo jeito: mostra o adversário e o escudo, e é de onde se olha o scouting do próximo adversário. O GPS e as estatísticas por jogador aparecem quando a partida tem sessão, que é contra o que são enviados.
Minutos e notas. Minutos e notas são inseridos ou importados no relatório. As notas são exibidas em uma escala de cores (aproximadamente: verde para alto, neutro no meio, vermelho para baixo). Ficam armazenados no relatório; não alimentam automaticamente os minutos de disponibilidade nem o perfil de temporada do jogador.
FAQ
Como crio um relatório para um jogo? Selecione a sessão de jogo; um relatório é criado para ela (um por sessão de jogo). Preencha o resultado e adicione as estatísticas dos jogadores.
Posso importar as estatísticas em vez de digitá-las? Sim — importe uma exportação CSV/Excel, mapeie as colunas e corresponda as linhas aos jogadores por nome ou número.
De onde vem o GPS no relatório? Dos dados de GPS da sessão, exibidos por jogador ao lado das estatísticas do jogo (a análise completa fica em GPS Analysis).
Relacionados
- Calendar — onde a sessão de jogo à qual o relatório se vincula é agendada.
- Lineup — o XI montado para o mesmo jogo.
- GPS Analysis — o detalhamento completo de GPS por trás das métricas do relatório.
- Player Profile — onde os minutos e a produção de um jogador aparecem.